<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://katalog.czasopism.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://katalog.czasopism.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kwartalnik_Filmowy_35-36_%282001%29</id>
		<title>Kwartalnik Filmowy 35-36 (2001) - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://katalog.czasopism.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kwartalnik_Filmowy_35-36_%282001%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://katalog.czasopism.pl/index.php?title=Kwartalnik_Filmowy_35-36_(2001)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-05T15:49:48Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.2</generator>

	<entry>
		<id>http://katalog.czasopism.pl/index.php?title=Kwartalnik_Filmowy_35-36_(2001)&amp;diff=13844&amp;oldid=prev</id>
		<title>Skrypt importujący tekst o 00:34, 18 paź 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://katalog.czasopism.pl/index.php?title=Kwartalnik_Filmowy_35-36_(2001)&amp;diff=13844&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-10-18T00:34:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Przejdź do 	[[ Kwartalnik Filmowy ]] lub 	[[:Kategoria:Spisy treści 2001|Spisy treści 2001]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:25_2002-01-15.jpg|thumb|160px|okładka numeru 35-36 (2001)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	OD REDAKCJI &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;STARE KINO, NOWE KINO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Maria Gołębiewska&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;MONTAŻ I PRZESTRZEŃ ATRAKCJI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Sean Cubitt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;TECHNIKI CYFROWE I FILMOWE EFEKTY SPECJALNE&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Marcin Giżycki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;KINO ROZSZERZONE PO TRZYDZIESTU LATACH &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;KONIEC KINA?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Anne Friedberg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;KONIEC KINA MULTIMEDIA I ZMIANA TECHNOLOGICZNA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Thomas Elsaesser&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;KINO CYFROWE: NOŚNIK, WYDARZENIE, CZAS&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Vivian Sobchack&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;SCENA EKRANU. POSTRZEGANIE FILMOWEJ I ELEKTRONICZNEJ &amp;amp;quot;OBECNOŚCI&amp;amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Ryszard W. Kluszczynski&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;GODARD, SHAW, MIKAMI: PERSPEKTYWY WIDZENIA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;NOWE PROBLEMY, NOWE ESTETYKI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Roy Ascott&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;MOISTMEDIA ART, CZYLI „SZTUKA WILGOTNYCH MEDIÓW.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;KIEDY JAGUAR ZAMIESZKA Z BARANKIEM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Olivier Grau&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;NOWE OBRAZY Z ŻYCIA. RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA, SZTUKA GENETYCZNA I TRANSGENICZNA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Söke Dinkla&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;PŁYNNOŚĆ DZIEŁA. KU NOWEJ FORMIE DZIEŁA SZTUKI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;George Lellis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;PORTRET W FILMIE, WIDEO I INTERNECIE. KILKA AKSJOMATÓW, PORÓWNAŃ I PRZYKŁADÓW&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Annick Bureaud&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;DYSTRYBUCJA UTOPII. NET ART, WEB ART&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Barbara Kita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;TELEWIZYJNY PALIMPSEST&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Ewa Mazierska&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;REALITY TV PRÓBA ANALIZY&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;CZŁOWIEK I MASZYNA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Marie-Luise Angerer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ZŻYCIE JAKO EKRAN? ALBO: JAK UCHWYCIĆ WIRTUALNOŚĆ CIALA?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Jaroslaw Lubiak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;INTERFEJS CZLOWIEK VERSUS MASZYNA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Piotr Krajewski&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;MEDIACJA-MEDIALIZACJA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Andrzej Gwóźdź&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;EKRANY ŚWIATA&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Wojciech Chyła&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;OD OBRAZÓW ARTYSTYCZNYCH DO OBRAZÓW MEDIALNYCH&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Marcin Składanek&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;INTELIGENTNY AGENT TEORIA I PERSPEKTYWY&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;KOMPUTERY. ŻYCIE JEST GRĄ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Grahame Weinbren&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;PANOWANIE (SONIC, C&amp;amp;39;EST MOI)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Piotr Sitarski&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ZAGRAJ W TO JESZCZE RAZ. POWTARZALNOŚĆ W GRACH KOMPUTEROWYCH&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Zbigniew Walaszewski&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;JA WAMPIR (DRACULA, C&amp;amp;39;EST MOI)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD TEORII DO PRAKTYKI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Edward A. Shanken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;SZTUKA W EPOCE INFORMACJI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;TECHNOLOGIA A SZTUKA KONCEPTUALNA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Lev Manovich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;AWANGARDA JAKO SOFTWARE&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Machiko Kusahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;JAPOŃSKOŚĆ I UNIWERSALIZM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;WSPÓŁCZEŚNI JAPOŃSCY ARTYŚCI SZTUKI MEDIÓW I DZIEDZICTWO KULTUROWE JAPONII&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Georg Schöllhammer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;EXPORT-IMPORT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Geert Lovink.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;CENTRUM MEDIALNE SARAI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OKIEM I UCHEM&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Marcin Giżycki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;KONIEC KINA CZY KONIEC KULTURY?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;POŻEGNANIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Marcin Giżycki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;BUSTER KEATON FILMU ANIMOWANEGO. WSPOMNIENIE O JANIE LENICY (1928-2001)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;NOTY O AUTORACH&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;FILM W POLSCE 2000 (cz. 2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;oprac. Beata Kosińska-Krippner&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;SUMMARY&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;SOMMAIRE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[Kategoria:Spisy treści 2001]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skrypt importujący tekst</name></author>	</entry>

	</feed>