<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://katalog.czasopism.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://katalog.czasopism.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Teksty_Drugie_3_%28164%29_2017</id>
		<title>Teksty Drugie 3 (164) 2017 - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://katalog.czasopism.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Teksty_Drugie_3_%28164%29_2017"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://katalog.czasopism.pl/index.php?title=Teksty_Drugie_3_(164)_2017&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-02T22:04:05Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.2</generator>

	<entry>
		<id>http://katalog.czasopism.pl/index.php?title=Teksty_Drugie_3_(164)_2017&amp;diff=60785&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lidkarudnik: Utworzył nową stronę „Przejdź do Teksty Drugie lub Spisy treści 2017&lt;br /&gt; ---- [[Image:Teksty_drugie_3_2017.jpg|Thumb|right| 160px |okładka numer...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://katalog.czasopism.pl/index.php?title=Teksty_Drugie_3_(164)_2017&amp;diff=60785&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-05-18T10:29:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „Przejdź do &lt;a href=&quot;/index.php/Teksty_Drugie&quot; title=&quot;Teksty Drugie&quot;&gt;Teksty Drugie&lt;/a&gt; lub &lt;a href=&quot;/index.php/Kategoria:Spisy_tre%C5%9Bci_2017&quot; title=&quot;Kategoria:Spisy treści 2017&quot;&gt;Spisy treści 2017&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt; ---- [[Image:Teksty_drugie_3_2017.jpg|Thumb|right| 160px |okładka numer...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Przejdź do [[Teksty Drugie]] lub [[:Kategoria:Spisy treści 2017|Spisy treści 2017]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Teksty_drugie_3_2017.jpg|Thumb|right| 160px |okładka numeru&amp;lt;br /&amp;gt;3(164) 2017]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wszystko gra?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wstęp'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maciej Maryl Wielka gra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szkice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonia Fizek Człowiek i algorytm. Ku automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych. Przeł. M. Wasilewska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jan Stasieńko Automaty, hybrydy, afekty –posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michał Kłosiński  W stronę hermeneutyki gier komputerowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria B. Garda, Stanisław Krawczyk Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prezentacje'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisbeth Klastrup Światowość EverQuestu: odkrywając dwudziestopierwszowieczną fikcję. Przeł. K.M. Maj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olli Tapio Leino Pętla śmierci jako komponent. Przeł. M. Nawrocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naomi Oreskes, Eric M. Conway Nadejście Wieku Półcienia. Przeł. E. Bińczyk, J. Gużyński, K. Tarkowski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dociekania'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomasz Z. Majkowski Święci i psy. Wątki karnawałowe w grach typu sandbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcin Petrowicz Dynamiki w grach – definicje i wykorzystanie w analizie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krzysztof M. Maj Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mateusz Felczak Dyskursy pracy i zabawy w wysokobudżetowym segmencie gier wideo: fokalizacja i logika operacyjna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roztrząsania i rozbiory'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomasz Garbol Genezy – lektury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiktor Rorot Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier. Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Polemiki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanisław Krawczyk, Piotr Sterczewski, Mateusz Kominiarczuk Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katarzyna Marak, Miłosz Markocki Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst Groznawstwo, którego nie było&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Interpretacje'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bartłomiej Schweiger Reprezentacje władzy w grach komputerowych. Porównanie Wiedźmina III oraz Dragon Age: Inqusition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szymon Piotr Kukulak Czołgi Orientu. Azja w strategiach Command &amp;amp; Conquer w świetle teorii postkolonialnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta M. Kania Mówi we mnie Się&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta Błaszkowska Pan/i Detektyw. Tożsamość protagonisty w grach typu Hidden Object Puzzle Adventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agata Zarzycka  „Czy ja tak brzmię?” Autokreacja i immunizacja w serii Mass Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Propozycje'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michał Żmuda Parateksty gier cyfrowych – odbiór gry a paratekstualne funkcje i procesy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mateusz Kominiarczuk Gra w grze – problem para ludyczności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Archiwum'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michał Mochocki Polska a nordycka larpologia stosowana 2010-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Spisy treści 2017]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lidkarudnik</name></author>	</entry>

	</feed>