Nasza strona internetowa używa plików cookie (tzw. ciasteczka) w celach statystycznych. Każdy ma możliwość wyłączenia plików cookie w przeglądarce, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje.

Teksty Drugie 3 (164) 2017

Z Katalog.Czasopism.pl

Przejdź do Teksty Drugie lub Spisy treści 2017


okładka numeru3(164) 2017

Wszystko gra?

Wstęp

Maciej Maryl Wielka gra

Szkice

Sonia Fizek Człowiek i algorytm. Ku automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych. Przeł. M. Wasilewska

Jan Stasieńko Automaty, hybrydy, afekty –posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania

Michał Kłosiński W stronę hermeneutyki gier komputerowych

Maria B. Garda, Stanisław Krawczyk Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo

Prezentacje

Lisbeth Klastrup Światowość EverQuestu: odkrywając dwudziestopierwszowieczną fikcję. Przeł. K.M. Maj

Olli Tapio Leino Pętla śmierci jako komponent. Przeł. M. Nawrocki

Naomi Oreskes, Eric M. Conway Nadejście Wieku Półcienia. Przeł. E. Bińczyk, J. Gużyński, K. Tarkowski

Dociekania

Tomasz Z. Majkowski Święci i psy. Wątki karnawałowe w grach typu sandbox

Marcin Petrowicz Dynamiki w grach – definicje i wykorzystanie w analizie

Krzysztof M. Maj Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji

Mateusz Felczak Dyskursy pracy i zabawy w wysokobudżetowym segmencie gier wideo: fokalizacja i logika operacyjna

Roztrząsania i rozbiory

Tomasz Garbol Genezy – lektury

Wiktor Rorot Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier. Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego

Polemiki

Stanisław Krawczyk, Piotr Sterczewski, Mateusz Kominiarczuk Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze

Katarzyna Marak, Miłosz Markocki Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst Groznawstwo, którego nie było

Interpretacje

Bartłomiej Schweiger Reprezentacje władzy w grach komputerowych. Porównanie Wiedźmina III oraz Dragon Age: Inqusition

Szymon Piotr Kukulak Czołgi Orientu. Azja w strategiach Command & Conquer w świetle teorii postkolonialnej

Marta M. Kania Mówi we mnie Się

Marta Błaszkowska Pan/i Detektyw. Tożsamość protagonisty w grach typu Hidden Object Puzzle Adventure

Agata Zarzycka „Czy ja tak brzmię?” Autokreacja i immunizacja w serii Mass Effect

Propozycje

Michał Żmuda Parateksty gier cyfrowych – odbiór gry a paratekstualne funkcje i procesy

Mateusz Kominiarczuk Gra w grze – problem para ludyczności

Archiwum

Michał Mochocki Polska a nordycka larpologia stosowana 2010-2016