Nasza strona internetowa używa plików cookie (tzw. ciasteczka) w celach statystycznych. Każdy ma możliwość wyłączenia plików cookie w przeglądarce, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje.

Kultura Współczesna 2 (89) 2016

Z Katalog.Czasopism.pl

Przejdź do Kultura Współczesna lub Spisy treści 2016

okładka numeru
2 (89) 2016

Badania gier - podejścia krytyczne

Mirosław Filiciak, Piotr Sterczewski, Bartłomiej Schweiger, Paweł Frelik, Stanisław Krawczyk, Trybalizm, pominięcia, uprzedzenia. Badania gier z perspektywy krytycznej

Stanisław Krawczyk, Perspektywa krytyczna w polskich badaniach gier cyfrowych. Analiza publikacji

Tomasz Z. Majkowski, Pasja kartograficzna. Wyobraźnia imperialna i mapy w grach wideo z otwartym światem

Anna Nacher, Gry wideo wchodzą w dorosłość: w stronę lokalnej genealogii dyskusji wokół gier artystycznych

Marcin Petrowicz, Podstępne wzorce projektowe w grach komputerowych. O tworzeniu gier wbrew interesom graczy

Mateusz Felczak, Ekrany i igrzyska. Związki gier z biznesem i sport elektroniczny

Piotr Sitarski, Metody historii mówionej w badaniu gier cyfrowych w Polsce

Gry w kontekstach, konteksty w grach

Jarosław Kopeć, Władza cyfrowego interfejsu

Magdalena Szewerniak, O krajobrazie wirtualnym

Marta Kania, Nieuchronność i przypadek

Anna Ślusareńka, Bohater prekariatu. Fokalizacja ideologiczna gry "This War of Mine"

Piotr Urbanowicz, Agar.io i problem ewolucji jako schematu relacji społecznych

Wiktor Uhlig, Gry słowne jako performans. Przykład tuzinów

Błażej Popławski, Cyprian Kozera, Mankala – historia i współczesność

Z warsztatów kulturoznawców

Jan Hudzik, Przeobrażenia dyskursu tożsamościowego uczonych: z genealogii filozofii

Hubert Gromny, Krytyka emancypacyjna wobec zalgorytmizowanej codzienności

Maciej Frąckowiak, Siłą rzeczy

Obserwatorium Kultury

Piotr Celiński, Sektor kultury w obliczu cyfrowej zmiany (analiza wybranych zagadnień)

Omówienia

Paweł Gąska, Lekcje wyciągane z porażek